01Выделенные ядра, потому что тикрейт — это вопрос p99
Игровой цикл, который раз в секунду не укладывается в окно 50 ms, ощущается как сломанный, даже если среднее в порядке. Тарифы с выделенными ядрами полностью убирают соседей с ваших vCPU — это единственное изменение, которое лечит фризы на загруженном сервере.
02На деле решает однопоточная скорость
Minecraft, Rust и большинство игр на движке Source упираются в один поток. EPYC Genoa в бусте до 3,8 GHz даёт по нашему парку медиану Geekbench 6 single-core 2 310 — для игрового сервера это полезнее, чем вдвое больше медленных ядер.
03Фильтрация DDoS, включённая по умолчанию
Игровые серверы атакуют постоянно, и чаще всего это дети. Фильтрация объёмных атак входит в каждый тариф без порогов, а расширенный уровень добавляет правила L7, которые вы пишете сами под флуд запросами, характерный именно для вашей игры.
04Ставьте сервер там, где игроки
Кто выиграет дуэль, решает время отклика. Сорок две площадки по одной цене означают, что для бразильского сообщества можно взять Сан-Паулу, а для юго-восточноазиатского — Сингапур, и разговора про бюджет не будет.